(제작지원센터) 가상과 현실의 결합, 3D/VR 제작 부조정실 시스템
방송 기술이 4K를 넘어 가상현실(VR)과 3D 입체 영상으로 확장되면서, 부조정실의 설계도 더욱 정밀해지고 있습니다. 빛마루 방송지원센터의 VR부조는 Grass Valley(GVG)의 Karrera 스위처를 중심으로 가상 그래픽 엔진과 입체 영상 프로세서가 결합된 비디오 시스템의 정석을 보여줍니다.
1. 가상 제작의 핵심: vizrt 엔진과 VR 시스템
이 시스템의 가장 큰 특징은 실시간 그래픽 렌더링 엔진인 vizrt(viz engine)가 시스템의 전면에 배치되어 있다는 점입니다.
- VR Engine: vizrt 엔진이 각 카메라(CAM 4) 신호와 연동되어 실시간 가상 배경을 합성합니다.
- Key/Fill 데이터 흐름: 가상 엔진에서 생성된 Key와 Fill 신호가 영상 스위처로 입력되어, 크로마키(Chroma Key) 기법을 통해 출연자와 가상 공간을 자연스럽게 결합합니다.
2. 3D 입체 영상 프로세싱 (K2E S3D Processor)
도면 곳곳에 배치된 K2E S3D PROCESSOR(KG3D150) 유닛들은 이 부조정실이 3D 제작에 특화되어 있음을 증명합니다.
- L/R 신호 분리 및 합성: 왼쪽 눈(Left)과 오른쪽 눈(Right) 신호를 개별적으로 처리하거나 하나로 합성(Side-by-Side 등)하는 복잡한 연산을 수행합니다.
- 이중화된 3D 서버: V.SERVER 601/602는 3D 영상을 안정적으로 녹화하고 재생할 수 있도록 메인(Main)과 서브(Sub) 체계로 구축되어 있습니다.
3. 고성능 영상 스위처: Grass Valley Karrera
- 다채로운 입출력 구성: 카메라 신호, 서버 재생 신호, 가상 엔진 그래픽 등 수십 개의 소스를 80개 이상의 입력 포트(1~80)를 통해 수용합니다.
- M/E 및 AUX 버스: M/E-1, M/E-2 버스를 활용해 복잡한 멀티 레이어 합성을 수행하며, 다수의 AUX 출력을 통해 스튜디오 내 모니터와 외부 송출단으로 신호를 보냅니다.
4. 정밀 모니터링 체계 (VMU & Multiviewer)
제작 감독과 기술 감독이 모든 신호를 한눈에 파악할 수 있도록 방대한 모니터링 시스템이 설계되어 있습니다.
- VMU (Video Monitoring Unit): Grass Valley의 멀티뷰어 시스템이 수많은 소스를 조합하여 대형 47인치 LCD 모니터에 뿌려줍니다.
- 분야별 개별 모니터링: 카메라 전용(CAM-1~4), 서버 전용, 가상 엔진 전용 17인치 모니터들이 랙(Rack)에 촘촘히 배치되어 있어 각 파트별로 정밀한 QC가 가능합니다.
- Tektronix WFM-8300: 최고 사양의 파형 모니터를 통해 3D 신호의 깊이감과 영상 규격을 과학적으로 측정합니다.
맺음말
본 도면은 VR(가상현실), 3D(입체영상), 그리고 전통적인 Live 제작이 하나의 워크플로우로 통합된 하이엔드 시스템의 전형입니다. 복잡한 신호 흐름 속에서도 완벽한 동기화와 이중화를 구현한 이 설계는 차세대 미디어 제작 환경을 준비하는 전문가들에게 훌륭한 레퍼런스가 될 것입니다.